J'ai commencé à créer un jeu 2D dans LibGDX en utilisant une carte (mosaïques de 32 x 32 pixels) à partir d'un éditeur de cartes en mosaïque. Dans la méthode generateMushrooms, je veux accéder à la cellule (1,2) dans le calque 1 et définir sa mosaïque à une autre mosaïque dans mon tileset sprites.png avec l'identifiant de 8. Comment est-ce que je pourrais y parvenir? En ce moment je reçois une exception de pointeur nul.Accéder à une mosaïque de cellule spécifique dans LibGDX
public void create() {
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 256, 256);
camera.update();
tiledMap = new TmxMapLoader().load("custom.tmx");
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap);
generateMushrooms();
Gdx.input.setInputProcessor(this);
sb = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
sprite = new Sprite(texture, 50, 50);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
tiledMapRenderer.setView(camera);
tiledMapRenderer.render();
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
sb.begin();
//sprite.draw(sb);
sb.end();
}
public void generateMushrooms() {
//Get first layer
TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) tiledMap.getLayers().get(1);
// Get cell at row 1 column 2
TiledMapTileLayer.Cell cell = layer.getCell(1, 2);
// Get Tileset
TiledMapTileSet tileSet = tiledMap.getTileSets().getTileSet("sprites.png");
//Set tile of id 8 for the cell
cell.setTile(tileSet.getTile(8));
//Set the cell back in the layer at their x and y positions
layer.setCell(8, 16, cell);
}
où est votre exception de pointeur nul? – Aryan
Les couches commencent à 0 obtenez-vous le bon calque? – dfour
L'exception de pointeur nul se trouve à la ligne cell.setTile (tileSet.getTile (8)); Le calque 0 contient mes carreaux de fond et j'espérais dessiner une tuile dans le calque 1 qui devrait être au-dessus de l'arrière-plan. Il n'y a pas non plus de tuile dans cette cellule et j'essaie de définir la tuile de la cellule – retchers