J'avais implémenté un globe similaire à this one Mais en essayant d'aller chercher les pays visibles à la scène dans Three.js quand le globe est en position stationnaire je suis coincé dans un numéro. Je peux récupérer le code couleur du pays quand je souris sur/cliquez sur un pays spécifique en utilisant readPixels et obtenir le code de couleur appropriée du pixel comme indiqué ci-dessousThree.js/WebGL - Sphère - scènes pays/couleurs visibles
var gl = renderer.context;
var mx = (mouseX + renderer.context.canvas.width/2);//(mouseX + renderer.context.canvas.width/2) * 0.25;
var my = (-mouseY + renderer.context.canvas.height/2);//(-mouseY + renderer.context.canvas.height/2) * 0.25;
mx = Math.floor(mx);
my = Math.floor(my);
var buf = new Uint8Array(4); \t \t \t
gl.readPixels(mx, my, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, buf);
Mais quand le monde arrêté de tourner alors j'ai besoin d'obtenir la liste des pays visibles de l'utilisateur de la scène, j'ai essayé d'utiliser Raycaster pour obtenir le maillage et balayer tous les pixels et obtenir le code pays, mais semble être un succès de performance pour nous
Apprécier mangé si quelqu'un peut donner son point de vue