Merci à fritx pour cette réponse collée ici de: https://github.com/fritx/vue-threejs/issues/2
Merci pour avoir utilisé la bibliothèque!
Pour l'instant, un composant suppose que le maillage existe lors de sa création, par exemple <object3d :obj="mesh"></object3d>
.
Si vous utilisez des chargeurs async, votre code pourrait ressembler à ceci:
<template>
<object3d v-if="mesh" :obj="mesh"></object3d>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
mesh: null // <----
}
},
methods: {
createBox() {
objLoader.load(xxx, geometry => {
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
this.mesh = mesh // <----
})
}
}
}
</script>
Plus extraits par mot clé user:fritx "Loader.load(":
(y compris le code dans les deux Vue-threejs et réagir-threejs)
https://github.com/search?q=user%3Afritx+%22Loader%28%29.load%28%22&ref=opensearch&type=Code
Dans "ExSpaceFighter.js", j'avais aussi un extrait avec MTLLoader et OBJLoader:
https://github.com/fritx/react-threejs/blob/6e2317d1e616ed5562f889de6b885deffb14d18a/example/ExSpaceFighter.js#L18-L31
espoir qui aide.
var mtlLoader = new MTLLoader();
mtlLoader.setBaseUrl('SpaceFighter03/')
mtlLoader.setPath('SpaceFighter03/')
mtlLoader.load('SpaceFighter03.mtl', (materials) => {
materials.preload();
var objLoader = new OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('SpaceFighter03/')
objLoader.load('SpaceFighter03.obj', (group) => {
const body = group.children[0]
body.material.color.set(0xffffff)
this.setState({ body })
})
})
Si je me trompe, s'il vous plaît laissez-moi savoir;)
via GitHub par Answered propriétaire repo: https://github.com/fritx/vue-threejs/issues/2 – MachuPichu