2010-02-11 10 views
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Je définis le copyright sur l'image. Après cela, j'ai besoin de supprimer l'ancien fichier. Mais je ne peux pas parce que c'est occupé. Je dois renommer le fichier protégé par droits d'auteur de "copyrighted" "+ imageFichier à imageFile.Le fichier est occupé. Je ne peux pas le supprimer

public static void SetImageCopyright(string imageFile) 
     { 
      #region 
      //create a image object containing the photograph to watermark 
      Image imgPhoto = Image.FromFile(imageFile); 
      int phWidth = imgPhoto.Width; 
      int phHeight = imgPhoto.Height; 

      //create a Bitmap the Size of the original photograph 
      Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb); 

      bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution); 

      //load the Bitmap into a Graphics object 
      Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto); 


      //------------------------------------------------------------ 
      //Step #1 - Insert Copyright message 
      //------------------------------------------------------------ 

      //Set the rendering quality for this Graphics object 
      grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; 

      //Draws the photo Image object at original size to the graphics object. 
      grPhoto.DrawImage(
       imgPhoto,        // Photo Image object 
       new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // Rectangle structure 
       0,          // x-coordinate of the portion of the source image to draw. 
       0,          // y-coordinate of the portion of the source image to draw. 
       phWidth,        // Width of the portion of the source image to draw. 
       phHeight,        // Height of the portion of the source image to draw. 
       GraphicsUnit.Pixel);     // Units of measure 

      //------------------------------------------------------- 
      //to maximize the size of the Copyright message we will 
      //test multiple Font sizes to determine the largest posible 
      //font we can use for the width of the Photograph 
      //define an array of point sizes you would like to consider as possiblities 
      //------------------------------------------------------- 
      int[] sizes = new int[] { 25, 16, 12, 10, 8, 6, 4 }; 

      Font crFont = null; 
      SizeF crSize = new SizeF(); 

      //Loop through the defined sizes checking the length of the Copyright string 
      //If its length in pixles is less then the image width choose this Font size. 
      for (int i = 0; i < 7; i++) 
      { 
       //set a Font object to Arial (i)pt, Bold 
       crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold); 
       //Measure the Copyright string in this Font 
       crSize = grPhoto.MeasureString("AlexMaslakov.ru", crFont); 

       if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth) 
        break; 
      } 

      //Since all photographs will have varying heights, determine a 
      //position 5% from the bottom of the image 
      int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05); 

      //Now that we have a point size use the Copyrights string height 
      //to determine a y-coordinate to draw the string of the photograph 
      float yPosFromBottom = ((phHeight - yPixlesFromBottom) - (crSize.Height/2)); 

      //Determine its x-coordinate by calculating the center of the width of the image 
      float xCenterOfImg = (phWidth/2); 

      //Define the text layout by setting the text alignment to centered 
      StringFormat StrFormat = new StringFormat(); 
      StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center; 

      //define a Brush which is semi trasparent black (Alpha set to 153) 
      SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 0, 0, 0)); 

      //Draw the Copyright string 
      //grPhoto.DrawString(Copyright,     //string of text 
      // crFont,         //font 
      // semiTransBrush2,       //Brush 
      // new PointF(xCenterOfImg + 5, yPosFromBottom + 5), //Position 
      // StrFormat); 

      //define a Brush which is semi trasparent white (Alpha set to 153) 
      SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255)); 

      //Draw the Copyright string a second time to create a shadow effect 
      //Make sure to move this text 1 pixel to the right and down 1 pixel 
      grPhoto.DrawString("AlexMaslakov.ru",     //string of text 
       crFont,         //font 
       semiTransBrush,       //Brush 
       new PointF(xCenterOfImg, yPosFromBottom), //Position 
       StrFormat);        //Text alignment 



      //------------------------------------------------------------ 
      //Step #2 - Insert Watermark image 
      //------------------------------------------------------------ 

      //Create a Bitmap based on the previously modified photograph Bitmap 
      Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto); 
      bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution); 
      //Load this Bitmap into a new Graphic Object 
      Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark); 

      //To achieve a transulcent watermark we will apply (2) color 
      //manipulations by defineing a ImageAttributes object and 
      //seting (2) of its properties. 
      ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes(); 

      //The first step in manipulating the watermark image is to replace 
      //the background color with one that is trasparent (Alpha=0, R=0, G=0, B=0) 
      //to do this we will use a Colormap and use this to define a RemapTable 
      ColorMap colorMap = new ColorMap(); 

      //My watermark was defined with a background of 100% Green this will 
      //be the color we search for and replace with transparency 
      colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); 
      colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0); 

      ColorMap[] remapTable = { colorMap }; 

      imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap); 

      //The second color manipulation is used to change the opacity of the 
      //watermark. This is done by applying a 5x5 matrix that contains the 
      //coordinates for the RGBA space. By setting the 3rd row and 3rd column 
      //to 0.3f we achive a level of opacity 
      float[][] colorMatrixElements = { 
               new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},  
               new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},   
               new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f},   
               new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f},   
               new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}}; 
      ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements); 

      imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, 
       ColorAdjustType.Bitmap); 
      #endregion 

      //Replace the original photgraphs bitmap with the new Bitmap 
      imgPhoto = bmWatermark; 
      grPhoto.Dispose(); 
      grWatermark.Dispose(); 
      bmPhoto.Dispose(); 

      //save new image to file system. 
      imgPhoto.Save("copyrighted_"+imageFile, ImageFormat.Jpeg); 
      imgPhoto.Dispose(); 

     } 
+2

Que diriez-vous d'un cas de test _minimal_? Avez-vous essayé de reproduire cela dans un programme plus petit? –

Répondre

5

Lorsque vous utilisez Image.FromFile, le fichier est ouvert tant que l'objet image existe. Vous devez disposer l'image avant de pouvoir remplacer le fichier.

L'image que vous avez chargée n'est jamais éliminée dans le code, vous remplacez simplement la référence par l'image filigranée. Éliminer l'image avant de jeter la référence à ce:

//Replace the original photgraphs bitmap with the new Bitmap 
imgPhoto.Dispose(); 
imgPhoto = bmWatermark; 

Maintenant, vous pouvez enregistrer l'image en remplaçant le fichier d'origine.

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Good. Ça fonctionne bien. –

4

Vous ouvrez le fichier imgPhoto et essayez de l'enregistrer, alors qu'il est encore ouvert (il est pas disposé). Ce que vous pouvez faire est d'ouvrir le fichier à un MemoryStream et créer un Image à partir du flux. Ensuite, vous pouvez l'enregistrer dans le fichier original en l'écrasant.

// Open the file here 
Image original = Image.FromFile(file); 

// Create a MemoryStream in which to save the image 
MemoryStream originalStream = new MemoryStream(); 

// Save the Image to the MemoryStream 
original.Save(originalStream, original.RawFormat); 

// Dispose the original image, so you can overwrite it later 
original.Dispose(); 

vous pouvez maintenant utiliser la méthode Image.FromStream pour créer une image que vous pouvez manipuler.

+0

C'est une alternative si vous voulez dessiner directement sur l'image chargée. Actuellement, le code crée un nouveau bitmap sur lequel s'appuyer, il n'est donc pas nécessaire. Cependant, plutôt que de charger l'image et de sauvegarder dans le MemoryStream, j'utiliserais File.ReadAllBytes pour obtenir les données du fichier et en faire un MemoryStream, cela utiliserait moins de mémoire. – Guffa

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Je ne suis pas expert C#, mais il semble que vous n'êtes pas disposer l'image originale depuis près de la fin que vous venez de réattribuer la variable: imgPhoto = bmWatermark;

Essayez d'utiliser une nouvelle variable plutôt que resusing imgPhoto et en disposer à la fois à la fin avant de supprimer.

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Les fichiers ne peuvent pas être "occupés" mais "verrouillés". Assurez-vous qu'aucune autre application ne maintient votre fichier ouvert, et assurez-vous que vous avez éliminé tous les descripteurs de fichiers dans ce fichier, avant d'essayer de faire d'autres choses avec ce fichier.

Si vous ne trouvez pas qui a verrouillé votre fichier, vous pouvez essayer "Process Explorer".

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... ou le petit frère plus spécialisé de Process Explorer 'handle.exe' –

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