J'essaie de créer une playlist, où la musique se joue les uns après les autres. J'ai besoin de Dispose()
Audio
, quand il se termine, parce que la fuite de mémoire se produira. J'ai écrit ce code:Problèmes audio en utilisant la bibliothèque AudioVideoPlayback
Audio a = new Audio(@"Music\Title.ogg");
a.Ending += new EventHandler((sender, e) => { (sender as Audio).Dispose(); });
a.Play();
Le problème est que je System.AccessViolationException
dans Application.Run(new MainForm());
: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt
. Cela se produit dans la fin du gestionnaire d'événements juste après la fin de la lecture de la musique. Alors, comment puis-je lire des fichiers musicaux les uns après les autres et disposer de l'audio précédent après la fin?
Merci. J'ai essayé de faire 'new Audio' et il ne disposait pas de ressources. 'Open' fait ce que je veux. –