J'ai un problème avec three.js où avoir un plan avec une grande texture près de la caméra provoque une chute de FPS grave en utilisant CanvasRenderer. Plus la caméra est éloignée, meilleur est le fps.three.js Grand plan bas FPS
codeest ici: http://pastebin.com/eZgnewa1
map.jpg est une capture d'écran 2048x2048 de google maps.
J'ai essayé de changer les dimensions de pratiquement tout, y compris la taille du plan et les segments de PlaneGeometry, mais rien ne semble faire de différence.