2012-07-17 1 views
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J'ai un problème avec three.js où avoir un plan avec une grande texture près de la caméra provoque une chute de FPS grave en utilisant CanvasRenderer. Plus la caméra est éloignée, meilleur est le fps.three.js Grand plan bas FPS

code

est ici: http://pastebin.com/eZgnewa1

map.jpg est une capture d'écran 2048x2048 de google maps.

J'ai essayé de changer les dimensions de pratiquement tout, y compris la taille du plan et les segments de PlaneGeometry, mais rien ne semble faire de différence.

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Je vois que vous utilisez CanvasRenderer. Les chances sont ce que vous essayez de faire est un peu trop pour pauvres CanvasRenderer.

PS. Si vous pouvez partager un lien de travail actif, il sera plus facile de voir ce qui se passe.