2010-08-19 5 views

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UIImage *originalImage = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; this image we get from UIImagePickerController 

    CGColorSpaceRef colorSapce = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, originalImage.size.width, originalImage.size.height, 8, originalImage.size.width, colorSapce, kCGImageAlphaNone); 
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh); 
    CGContextSetShouldAntialias(context, NO); 
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, originalImage.size.width, originalImage.size.height), [originalImage CGImage]); 

    CGImageRef bwImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSapce); 

    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithCGImage:bwImage]; // This is result B/W image. 
    CGImageRelease(bwImage); 

C'est quelque chose que j'ai trouvé sur d'autres forums, ET IL SEMBLE AU TRAVAIL !!!

+0

+1 pour vous, cela a fonctionné, même j'ai utilisé ce morceau de code ... merci l'homme – Sabby

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