J'ai écrit une application de rendu 3D simple qui charge un modèle 3D à partir du fichier .obj. Quelqu'un peut-il me dire quelle est la meilleure façon de remplir chaque polygone avec une couleur? J'ai réfléchi à l'analyse de chaque polygone et à la définition du pixel dans les limites ou à l'analyse de l'ensemble de l'écran et à faire le même processus ligne par ligne. Mon objet est rendu chaque seconde car il y a une rotation constante autour de l'axe Y. THX.Quelle est la meilleure façon de remplir les polygones?
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Si vous voulez remplir des polygones avec des couleurs, vous avez toujours deal with visibility des polygones, donc comme d'habitude le z-buffer lier avec tramage est la meilleure façon éprouvée ..
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