De nombreux sites Web (y compris stackoverflow) et des jeux permettent aujourd'hui aux gens d'effectuer des votes, donner des commentaires, activer des fonctionnalités supplémentaires, etc., en fonction d'un score: par ex. réputation, ou des crédits MMORPG. En tant que programmeur qui aura probablement besoin de mettre en place un site communautaire dans un proche avenir, je suis intéressé par l'existence d'algorithmes de base et les décisions à prendre pour que tout soit équilibré. Par exemple, le fait que l'un vote accorde 10 réputations et l'autre accorde -2 était arbitraire ou correctement pondéré? Comment décider du prix d'un objet donné et des récompenses dans un MMORPG, pour que tout soit équilibré? Je suppose que les concepteurs de WoW se sont appuyés sur leur expérience, mais je suis également sûr que cette expérience peut être trouvée quelque part écrite. Bien que ce soit un problème social, la tarification d'une fonctionnalité donnée et la récompense pour une tâche donnée sont techniques/mathématiques, car vous devez donner une valeur à chaque fonctionnalité selon certains critères mathématiques (bien que pas facile à concevoir, je supposeÉconomie de vote: équilibrer correctement les crédits
Bien sûr, cette question pourrait nous amener loin en termes de théorie de l'économie, mais j'espère en quelque sorte qu'il existe des modèles et des règles simplifiés bien définis et connus pour ce problème. Je ne connais pas les mots-clés à rechercher.
Eh bien, nous savons que les systèmes économiques sont difficiles à maintenir stable ... –
poste très intéressant sur SO blog. Merci pour le lien –