import pygame, PygAnimation
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = PygAnimation([("png/Attack__000.png",.08), ("png/Attack__001.png",.08),("png/Attack__002.png",.08),
("png/Attack__003.png",.08),("png/Attack__004.png",.08),("png/Attack__005.png",.08),],True)
def update(self):
self.image.play()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def draw(self):
self.image.blit(screen,(100,100))
p = Player()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255,255,255))
p.draw()
p.update()
pygame.display.update()
Je continue d'obtenir des erreurs en essayant d'obtenir le masque qu'il dit argument 1 doit être pygame.surface pas pyganimation. J'ai essayé plusieurs façons d'obtenir des masques, mais tous les efforts ont été vainesImpossible d'obtenir le masque de pyganim
Je pense que vous ne pouvez pas utiliser votre sprite Player dans un groupe d'images-objets parce que son attribut 'self.image' devrait être un' pygame.Surface', donc je stockerais l'animation en tant que 'self.animation' et je mettrais à jour le 'self.image' de l'image-objet dans la méthode' update'. – skrx
Merci beaucoup. A bien fonctionné – PopeSkinnyprograms
De rien. S'il vous plaît upvote et accepter la réponse, cela vous donnera aussi quelques points. – skrx