J'ai deux questions:rendu mon monde selon mon modèle
Le premier étant exactement pourquoi mon corps est Box2D deux fois la taille de ma taille de GameObjects? Je fais probablement quelque chose de mal, mais il semble étrange que les deux soient parfaitement alignés, donc les unités entre mon modèle et mon moteur de rendu correspondent.
La deuxième question que j'ai, est de savoir si je peux modifier la projection utilisée par SpriteBatch pour placer des objets sur l'écran, au lieu de déplacer mon appareil photo?
L'image ici expliquer mes deux problèmes assez bien
Eh oui, ne pas tout à fait lire les spécifications à setAsBox() :) – Rasive
En ce qui concerne la projection du SpriteBatch, je me suis souvenu de XNA que je pouvais en quelque sorte faire générer une matrice de projection en utilisant ' Matrix4.CreateOrthographicOffCenter (width, height, ...) 'Est-ce que libgdx n'a pas quelque chose de semblable? – Rasive
'spritebatch.getProjectionMatrix(). SetToOrdo2D()', si je me souviens bien. –