__BAZEL_XCODE_DEVELOPER_DIR__
semble utiliser par défaut l'iPhoneSimulator au lieu de MacOSX sur mon Macbook Pro? Quelle est la manière élégante de régler ceci? Puis-je le spécifier dans mon bazelrc? J'espère que je n'ai pas besoin d'écrire mon propre CROSSTOOL.(bazel) Spécifier __BAZEL_XCODE_DEVELOPER_DIR__
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J'imagine que c'est parce que vous construisez un objc_library
au niveau supérieur, qui est par défaut à la plate-forme ios. Vous pouvez dépendre de la bibliothèque par une règle de premier niveau spécifique à la plateforme (comme apple_binary
avec platform_type="macos"
«) ou spécifier ces drapeaux au niveau supérieur:
--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos
Ne pas écrire votre propre crosstool pour cette