J'espère que je l'explique bien. Mais dans mon jeu j'ai 3 images clés pour ma balle Movieclip. 1 pour afficher son état normal. 2 pour montrer Blown Up, et 3 pour l'enlever de la scène. Un total de 3 images. Quand la balle touche un objet, je vais jouer le 2ème cadre. puis quand l'image 3 frappe, je l'enlève. Voici mon codejoue seulement une image clé
private function blowUp():void
{
if(dead)
{
gotoAndPlay(2);
if(currentFrame == 3)
{
garbage = true;
}
}
}
Mon problème est qu'il va à l'image 2 mais n'atteint jamais l'image 3. donc le cadre 3 ne peut pas ramasser les ordures. Si j'utilise Play() à la place alors ça marche, mais gotoAndPlay doesnt
J'ai même essayé de retirer l'image-clé de l'image 3 (c'est toujours une image). (En espérant que ça se jouerait) mais ce n'est pas le cas. Je sais que mon problème est bête, donc si quelqu'un peut aider, ce serait génial. merci