C'est ma fonction BitmapRender, ce qui rend Bitmap-partie de la figure:
%% Test Code
clc;clf;
Objects = surf(-4-2*peaks);
hold('on');
Objects(2 : 50) = plot(peaks);
Objects(51) = imagesc([20 40], [0, 5], magic(100));
hold('off');
ylim([0 10]);
zlim([-10 15]);
Objects(1).Parent.GridLineStyle = 'none';
view(45, 45);
set(gcf, 'Color', 'white');
rotate3d on
saveas(gcf, 'pre.pdf');
BitmapRender(gca, Objects(2 : 3 : end));
% BitmapRender(gca, Objects(2 : 3 : end), [0.25 0.25 0.5 0.5], false);
saveas(gcf, 'post.pdf');
La fonction elle-même est assez simple, à l'exception de la (re) traitement de la visibilité, comme En appuyant sur la touche espace (après avoir pivoté, zoomé, etc.), la figure redevient.
function BitmapRender(Axes, KeepObjects, RelativePosition, Draft, Key)
if nargin < 2
KeepObjects = [];
end
if nargin < 3
RelativePosition = [0 0 1 1];
end
if nargin < 4
Draft = false;
end
if nargin < 5
Key = '';
end
Figure = Axes.Parent;
FigureInnerWH = Figure.InnerPosition([3 4 3 4]);
PixelPosition = round(RelativePosition .* FigureInnerWH);
if isempty(Key)
OverlayAxes = axes(Figure, 'Units', 'Normalized', 'Position', PixelPosition ./ FigureInnerWH);
if Draft
OverlayAxes.Box = 'on';
OverlayAxes.Color = 'none';
OverlayAxes.XTick = [];
OverlayAxes.YTick = [];
OverlayAxes.HitTest = 'off';
else
uistack(OverlayAxes, 'bottom');
OverlayAxes.Visible = 'off';
end
setappdata(Figure, 'BitmapRenderOriginalVisibility', get(Axes.Children, 'Visible'));
Axes.CLimMode = 'manual';
Axes.XLimMode = 'manual';
Axes.YLimMode = 'manual';
Axes.ZLimMode = 'manual';
hManager = uigetmodemanager(Figure);
[hManager.WindowListenerHandles.Enabled] = deal(false);
set(Figure, 'KeyPressFcn', @(f, e) BitmapRender(gca, KeepObjects, RelativePosition, Draft, e.Key));
elseif strcmpi(Key, 'space')
OverlayAxes = findobj(Figure, 'Tag', 'BitmapRenderOverlayAxes');
delete(get(OverlayAxes, 'Children'));
OriginalVisibility = getappdata(Figure, 'BitmapRenderOriginalVisibility');
[Axes.Children.Visible] = deal(OriginalVisibility{:});
else
return;
end
if Draft
return;
end
Axes.Visible = 'off';
KeepObjectsVisibility = get(KeepObjects, 'Visible');
[KeepObjects.Visible] = deal('off');
drawnow;
Frame = getframe(Figure, PixelPosition);
[Axes.Children.Visible] = deal('off');
Axes.Visible = 'on';
Axes.Color = 'none';
if numel(KeepObjects) == 1
KeepObjects.Visible = KeepObjectsVisibility;
else
[KeepObjects.Visible] = deal(KeepObjectsVisibility{:});
end
Image = imagesc(OverlayAxes, Frame.cdata);
uistack(Image, 'bottom');
OverlayAxes.Tag = 'BitmapRenderOverlayAxes';
OverlayAxes.Visible = 'off';
end
De toute évidence, la solution est parfaite en pixels en termes de pixels d'écran. Deux fichiers pdf (pre
et post
) ressemblent à ceci. Notez que la surface, l'image et certaines lignes de tracé sont rendues en mode point, mais certaines autres lignes de tracé, ainsi que les axes et les étiquettes sont toujours vectorisés.
"Je veux un vecteur et un bitmap, * en même temps *". Hmmmmmm. –
@AnderBiguri dans mon monde, c'est ce qu'on appelle "embedding", et pas une grande source de confusion pour quiconque a déjà vu une photo dans un fichier pdf. – bers
Une photographie dans un fichier pdf est juste un bitmap, il n'a pas de graphiques vectoriels. Afficher votre image, il peut être possible, juste peut –