2011-04-09 4 views
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J'essaie de faire un jeu de type RPG, sans la partie carte, c'est essentiellement une série de batailles. Les batailles sont basées sur le tour et ont une animation limitée, principalement des informations textuelles. C'est le premier jeu que je fais et je n'ai pas de plans pour le distribuer. Fondamentalement, je n'ai aucune idée de comment configurer mon jeu. Je ne sais pas comment stocker à quel niveau le joueur est, quel ennemi ils sont dans l'histoire, quels sont les armes et quels sont les attributs, etc. Je ne cherche pas de code, j'ai juste besoin de savoir quoi faire la recherche, comment mettre tout cela en place.Comment créer des attributs de base d'un objet de jeu

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Quelle expérience avez-vous de la programmation? Si c'est vraiment votre premier jeu, c'est peut-être un peu trop difficile pour vous. La seule raison pour laquelle je pense que c'est parce qu'au moment où j'ai commencé à créer des jeux de cette complexité, j'avais une bonne compréhension de la façon de les structurer. D'un autre côté, si vous pensez vraiment que vous êtes prêt pour cela, prenez du papier et un crayon et commencez à planifier. Personnellement, je trouve l'astuce de planifier une application pour me demander "Qu'est-ce qui a du sens?" Par exemple, il est logique qu'il y ait une sorte de classe d'application, quelque chose qui contrôle le programme. Il est logique qu'il y ait une classe Player, qui contient des informations telles que le niveau, les différentes statistiques, la santé, etc. Il est logique qu'il y ait une sorte de classe AbstractEnemy, dont héritent différents types d'ennemis. Faites une sorte de tableau montrant comment les choses vont se relier entre elles et quelles classes vont gérer quoi.

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