Cette solution me semble être un moyen très paresseux et bon marché de le faire et je me demandais s'il y avait une meilleure façon de faire cela avec un minimum de changement si je souhaite ajouter de nouvelles «compétences» à l'avenir pour ainsi dire.Ajouter une valeur à la propriété de classe spécifique de la liste
Tout ce que j'ai à faire ici est d'ajouter des niveaux spécifiques aux propriétés de la liste, je sais quel index de liste appartient à quel niveau. Exemple: L'indice 0 contient la force, et la défense est l'indice 2. Mais cela pourrait changer dans le futur.
public class SkillLogic
{
RpgRepository _skillRpgRepository = new RpgRepository(new DatabaseSkillContext());
public List<Skill> ProcessSkills(int strength, int constitution, int defense, int dexterity, int intelligence, int charisma, int willpower, int perception, int luck)
{
List<Skill> skills = _skillPotionSmashersRepository.GetSkills();
skills[0].Level = strength;
skills[1].Level = constitution;
skills[2].Level = defense;
skills[3].Level = dexterity;
skills[4].Level = intelligence;
skills[5].Level = charisma;
skills[6].Level = willpower;
skills[7].Level = perception;
skills[8].Level = luck;
return skills;
}
}