J'ai créé un jeu et maintenant je fais un GUI (avec l'interface utilisateur) pour ce jeu. Dans cette interface graphique, j'ai un champ d'entrée nommé "SubjectID", où le joueur peut écrire son nom là-bas. Mon but serait que pour chacun des joueurs il y aurait un dossier avec ses variables (performance et points). Comment puis-je faire ceci?Comment enregistrer des variables d'un jeu dans un dossier?
Voici le code que j'ai pour mon InputField du SubjectID:
public void Start() {
//Inputfield for SubjectID
inputFieldSIDCo = GameObject.Find ("Subject").GetComponent<InputField>();
InputFieldSI = new InputField.SubmitEvent();
InputFieldSI.AddListener (SubmitSubjectID);
inputFieldSIDCo.onEndEdit = InputFieldSI;
}
//function which submits Inputfield SubjectID
public void SubmitSubjectID(string arg1) {
//save arg1 in a variable called SUBJECTID (with string characteristics)
SUBJECTID = arg1;
//Debug.Log (SUBJECTID);
}
Si vous voulez quelque chose « magasin », alors pourquoi ne pas utiliser la base de données? Ou Paramètres d'application ou une structure de fichier si cela vous convient. – Mangesh