J'ai des contrôles personnalisés dans mon Canvas.Faire la différence entre Sélectionner et Glisser dans WPF
Les contrôles peuvent être déplacés par glisser-déposer ou sélectionnés par un clic.
Maintenant, je mis en place le glisser-déposer quelque chose comme ceci:
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
base.OnPreviewMouseLeftButtonDown(e);
this.isDragInProgress = false;
// Cache the mouse cursor location.
this.origCursorLocation = e.GetPosition(this);
// Walk up the visual tree from the element that was clicked,
// looking for an element that is a direct child of the Canvas.
var source = e.Source;
var element = this.FindCanvasChild(source as DependencyObject);
if (element == null || !(element is MyControl))
return;
this.ElementBeingDragged = element;
// Get the element's offsets from the four sides of the Canvas.
this.draggedLeft = Canvas.GetLeft(this.ElementBeingDragged);
this.darggedTop = Canvas.GetTop(this.ElementBeingDragged);
// Set the Handled flag so that a control being dragged
// does not react to the mouse input.
e.Handled = true;
this.isDragInProgress = true;
}
Maintenant, mon problème est que je ne peux pas sélectionner en cliquant MyControl sur elle ... (il n'y a pas de cas MouseClick sur la coutume Contrôle, ni MouseDown fonctionne maintenant ..)
Si je vais commenter e.Handled = true;
le contrôle changera la sélection lorsque faites glisser, si ne le commentez pas, le contrôle ne changera pas la sélection du tout .... (