2009-05-21 11 views
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J'ai cherché ExternalInterface, mais n'a pas appris à savoir, comment l'implémenter.appel flash en utilisant javascript

Je veux exécuter/exécuter un flash lorsque je clique sur un élément d'image.

<img src="a.png" onclick="runFlash()" /> 

mon flash

<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" WIDTH="16" HEIGHT="16" id="flashUpload" ALIGN=""> 
<PARAM NAME=movie VALUE="{swf_upload_url}?UploadSession={upload_session}&AccessKey={AccessKey}&ServerID={ServerID}&ShowTopBtn=1&TopBtnIcon={SKIN_DIR}/images/a.png"> 
<PARAM NAME=quality VALUE=high> 
<PARAM NAME=allowScriptAccess VALUE=always> 
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#000000> 
<PARAM NAME=wmode VALUE=transparent> 
<EMBED src="{swf_upload_url}?UploadSession={upload_session}&AccessKey={AccessKey}&ServerID={ServerID}&ShowTopBtn=1&TopBtnIcon={SKIN_DIR}/images/a.png" quality=high bgcolor=#000000 WIDTH="32" HEIGHT="32" NAME="flashUpload" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED> 
</OBJECT> 

Pouvez-vous s'il vous plaît aidez-moi un exemple de détail?

J'ai essayé de placer une image au-dessus du flash avec la position absolue, mais quand on clique, le flash ne fonctionne pas.

Merci.

Cordialement,

Shishant Todi

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Vous pouvez essayer d'utiliser SWFObject et de mettre quelque chose comme ça dans votre fonction runFlash():

var so = new SWFObject("movie.swf", "mymovie", "400", "200", "8", "#336699"); 
so.write("flashcontent"); 

Et il suffit de mettre un div sur la page nommée " flashcontent "qui contient initialement l'image.

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Il intègre en fait l'image flash remplaçant je veux courir le flash lorsque vous cliquez dessus sur l'image . – Shishant

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ok donc vous pouvez juste mettre l'image ailleurs, et le flash sera toujours chargé dans le div "flashcontent". –

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Voilà comment votre AS3 devrait ressembler à:

ExternalInterface.addCallback("runFlash", jsCallsRunFlash); 

function jsCallsRunFlash() 
{ 
    ... 
} 

// modifier

Et here's AS2 version tutorial

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