J'essaie de comprendre comment les sprites sont dessinés sur des lignes de balayage de la puce graphique VDP 9929A, par exemple, pour l'émulation.Ancienne émulation vidéo rétro 8 bits - dessin d'image-objet
Il y a la limite de 4 sprites par ligne de balayage, est-ce que cela signifie que je ne peux pas avoir plus de quatre sprites avec la même coordonnée y? Si je les cascade pour dire dessiner 32 sprites sur chaque ligne les uns au-dessous des autres et un pixel à droite les uns des autres afin qu'ils se chevauchent, cela se traduirait par le centre d'environ 16 sprites étant tirés sur le même ligne. Seraient-ils encore dessinés correctement car ce n'est pas la ligne de balayage qui correspond au début de la coordonnée? J'espère que j'ai du sens.
Merci d'avance.