J'ai une application dans laquelle je lis des données GPS et je les affiche sur la carte et j'ajoute également une superposition à cette position qui est une petite image .png
. Je lis les données dans un thread Async Task
et dans la méthode onProgressUpdate
je mets à jour mon GUI en ajoutant la superposition à une nouvelle position. Voici mon code:Android La taille du bitmap OutOfMemoryError dépasse le budget VM
Drawable marker;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
marker=getResources().getDrawable(R.drawable.curent_loc);
marker.setBounds(0, 0, marker.getIntrinsicWidth(),
marker.getIntrinsicHeight());
}
Ici je lis les données GPS:
public class InitTask extends AsyncTask<Void, GeoPoint, Void> {
protected Void doInBackground(Void... voids) {
p = new GeoPoint(latitude, longitude);
publishProgress(p);
Thread.sleep(1500);
}
/*in here I update my GUI*/
protected void onProgressUpdate(GeoPoint... progress1) {
mapView.getOverlays().add(new SitesOverlay(marker,progress1[0]));
theRouteDraw(progress1[0]);
}
}
Alors je lis un nouvel emplacement et ajouter une superposition à cette position. Pour cela j'utilise ma classe SitesOverlay
qui s'étend Overlay
.
Tout se passe bien jusqu'à ce que, à un moment où je reçois l'exception suivante:
java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeByteArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:392)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:405)
at com.google.android.maps.StreetViewRenderer.getOverlay(StreetViewRenderer.java:149)
com.google.android.maps.StreetViewRenderer.renderTile(StreetViewRendere
at com.google.android.maps.AndroidTileOverlayRenderer.renderTile(AndroidTileOverlayRenderer.java:62)
at com.google.googlenav.map.Map.drawTile(Unknown Source)
at com.google.googlenav.map.Map.drawMapBackground(Unknown Source)
at com.google.googlenav.map.Map.drawMap(Unknown Source)
at com.google.android.maps.MapView.drawMap(MapView.java:1029)
at com.google.android.maps.MapView.onDraw(MapView.java:468)
at android.view.View.draw(View.java:6535)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1531)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1258)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1529)
J'ai essayé de recycle
mon drawable mais je reçois cette erreur, et après un certain temps, je trouve ceci:
//decodes image and scales it to reduce memory consumption
private Bitmap decodeFile(File f){
try {
//Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f),null,o);
//The new size we want to scale to
final int REQUIRED_SIZE=70;
//Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp=o.outWidth, height_tmp=o.outHeight;
int scale=1;
while(true){
if(width_tmp/2<REQUIRED_SIZE || height_tmp/2<REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp/=2;
height_tmp/=2;
scale*=2;
}
//Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize=scale;
return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
} catch (FileNotFoundException e) {}
return null;
}
Je trouve que ici: Strange out of memory issue while loading an image to a Bitmap object
Mais j'ai quelques problèmes dans la compréhension i t:
* Pourquoi utiliser un File f
en tant que paramètre? Est-ce le dessinable que je veux utiliser? Est-ce que ceci doit être fait chaque fois que j'utilise ce dessinable ou seulement dans onCreate()
?
Donc, si quelqu'un pouvait expliquer comment utiliser cela, je serais plus que reconnaissant, ou si vous avez une solution de travail plus simple, ce serait encore mieux.
Pourriez-vous me montrer un peu de votre code pour voir comment vous avez fait cela? Parce que je suis nouveau à la programmation et ce n'est pas très facile pour moi de le faire.Merci :) – adrian
Vous voudrez peut-être vérifier cela - http://stackoverflow.com/questions/4197794/android-custom-view-bitmap-memory-leak :) –