J'ai créé un UIButton
comme suit (bouton rond avec des propriétés d'ombre rien d'extraordinaire):vue de la transformation rotation annulait le rendu des images des effets dans iOS
let button = UIButton(type: .system)
button.backgroundColor = UIColor(hexString: "4267B2")
button.tintColor = .white
button.setImage(#imageLiteral(resourceName: "add").withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(handleClick), for: .touchUpInside)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
button.layer.cornerRadius = 32
button.layer.shadowColor = UIColor.darkGray.cgColor
button.layer.shadowRadius = 6
button.layer.shadowOpacity = 0.6
button.layer.shadowOffset = CGSize.zero
Le but est de sembler comme un bouton Ajouter à cliquer tourne pour former un bouton croisé.
func handleClick() {
button.isSelected = !newPostButton.isSelected
let rotationDirection: CGFloat = button.isSelected ? 1: -1
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.button.transform = self.button.transform.rotated(by: (rotationDirection * .pi/4))
}
}
La question que je rencontre est lorsque l'animation se produit pour la rotation de la rotation fonctionne parfaitement, mais l'image fournie pour le bouton .withRendering:
est réduit à néant, comme indiqué ci-dessous:
Y at-il une solution? (avec le code pas de bibliothèques s'il vous plaît) J'ai cherché à travers le net, mais aucun n'a eu un problème similaire.
Merci, vous avez économisé beaucoup de temps. –
vous êtes les bienvenus :) –