J'utilise ceci pour rendre le texte dans un QGLWidgetQGLWidget rend le texte en profondeur incorrecte
QGLWidget::renderText(x, y, z, text, font)
La chaîne est rendue à une profondeur de ~ 0,5 (obtenu par glReadPixel()).
Cependant, dans mon cas, il devrait être plus proche de ~ 0.9. Quand je convertis les coords x, y, z en coeurs d'écran avec les matrices actuelles, je trouve aussi un résultat de ~ 0.9.
Pourquoi une telle différence? Cela fait apparaître le texte toujours devant. J'ai créé un projet QT simple en studio visuel pour reproduire le problème. Il dessine un carré vert avec du texte devant et derrière le carré. Les deux textes regardent devant le carré. Et la profondeur du pixel peut être lue en survolant la souris. J'utilise la version 5.5 de Qt conçue pour la plate-forme 64bits.
MyGLWidget.h
#include <QGLWidget>
#include <QMouseEvent>
class MyGLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
private:
float _depth;
public:
MyGLWidget(QWidget * parent = 0);
virtual ~MyGLWidget();
virtual void initializeGL();
virtual void paintGL();
void mouseMoveEvent(QMouseEvent * event);
signals:
void depthRead(float);
};
MyGLWidget.cpp
#include "MyGLWidget.h"
#include <gl/GLU.h>
#include <Qfont>
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget * parent) : QGLWidget(parent)
{
}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
}
void MyGLWidget::initializeGL()
{
}
void MyGLWidget::paintGL()
{
// set up projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float width = this->width();
float height = this->height();
glViewport(0, 0, width, height);
gluPerspective(45, width/height, 1, 100);
// set up model view
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,5, // eye
0,0,0, // look at
0,1,0); // up
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// draw a green square
glColor4f(0,1,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1,-1,0);
glVertex3f(1,-1,0);
glVertex3f(1,1,0);
glVertex3f(-1,1,0);
glEnd();
// render some blue text behind the square
QFont font;
font.setPointSize(20);
glColor4f(0,0,1,1);
renderText(-2,-0.5,-1, "BEHIND_BEHIND_BEHIND_BEHIND", font);
// render some red text in front of the square
glColor4f(1,0,0,1);
renderText(-2,0.5,+1, "IN_FRONT_IN_FRONT_IN_FRONT_I", font);
}
void MyGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent * event)
{
int x = event->x();
// flip y for QT origin is top left while OpenGL origin is bottom left
int y = this->height() - event->y();
// read pixel depth
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &_depth);
// update ui
emit depthRead(_depth);
}
rendertexttest.h
#ifndef RENDERTEXTTEST_H
#define RENDERTEXTTEST_H
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_rendertexttest.h"
#include "MyGLWidget.h"
class RenderTextTest : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
RenderTextTest(QWidget *parent = 0);
~RenderTextTest();
public slots:
void onDepthRead(float depth);
private:
Ui::RenderTextTestClass ui;
MyGLWidget * _glwidget;
};
#endif // RENDERTEXTTEST_H
rendertexttest.cpp
#include "rendertexttest.h"
RenderTextTest::RenderTextTest(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
_glwidget = new MyGLWidget(this);
_glwidget->setMouseTracking(true);
QObject::connect(_glwidget, SIGNAL(depthRead(float)),
this, SLOT(onDepthRead(float)));
ui._mainLayout->addWidget(_glwidget);
}
RenderTextTest::~RenderTextTest()
{
}
void RenderTextTest::onDepthRead(float depth)
{
ui._lblDepth->setText(QString::number(depth));
}
ui_rendertexttest.h
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'rendertexttest.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.3.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_RENDERTEXTTEST_H
#define UI_RENDERTEXTTEST_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QVBoxLayout>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_RenderTextTestClass
{
public:
QWidget *centralWidget;
QWidget *verticalLayoutWidget;
QVBoxLayout *_mainLayout;
QLabel *_lblDepth;
void setupUi(QMainWindow *RenderTextTestClass)
{
if (RenderTextTestClass->objectName().isEmpty())
RenderTextTestClass->setObjectName(QStringLiteral("RenderTextTestClass"));
RenderTextTestClass->resize(600, 438);
centralWidget = new QWidget(RenderTextTestClass);
centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget"));
verticalLayoutWidget = new QWidget(centralWidget);
verticalLayoutWidget->setObjectName(QStringLiteral("verticalLayoutWidget"));
verticalLayoutWidget->setGeometry(QRect(9, 9, 581, 381));
_mainLayout = new QVBoxLayout(verticalLayoutWidget);
_mainLayout->setSpacing(6);
_mainLayout->setContentsMargins(11, 11, 11, 11);
_mainLayout->setObjectName(QStringLiteral("_mainLayout"));
_mainLayout->setSizeConstraint(QLayout::SetDefaultConstraint);
_mainLayout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
_lblDepth = new QLabel(centralWidget);
_lblDepth->setObjectName(QStringLiteral("_lblDepth"));
_lblDepth->setGeometry(QRect(10, 410, 581, 16));
RenderTextTestClass->setCentralWidget(centralWidget);
retranslateUi(RenderTextTestClass);
QMetaObject::connectSlotsByName(RenderTextTestClass);
} // setupUi
void retranslateUi(QMainWindow *RenderTextTestClass)
{
RenderTextTestClass->setWindowTitle(QApplication::translate("RenderTextTestClass", "RenderTextTest", 0));
_lblDepth->setText(QApplication::translate("RenderTextTestClass", "Depth:", 0));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class RenderTextTestClass: public Ui_RenderTextTestClass {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_RENDERTEXTTEST_H
J'ai également remarqué que la profondeur des pixels de texte augmente à mesure que le texte se rapproche de la caméra. Ce devrait être le contraire. – Octo
Description mise à jour avec un scénario de test. – Octo
Apparemment, il s'agit d'un bug QT connu. Toujours pas résolu. https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-31156 https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-42838 – Octo