Je programme un simple RPG basé sur du texte en utilisant une instruction switch pour une boucle de jeu. Le programme fonctionne bien jusqu'à ce que j'essaie d'ajouter une autre déclaration de cas, à ce point il me donne les trois erreurs suivantes: "sauter à l'étiquette de cas" (erreur se produit à la ligne du cas nouvellement ajouté), et deux "initialise l'initialisation de" ClassName * objectName '"(des erreurs se produisent lorsque les nouveaux objets sont créés dans le cas 2). Je vais coller le code important, si quelqu'un a besoin de plus, s'il vous plaît faites le moi savoir.Erreur de cas de déclaration de commutateur C++
int main(void)
{
// add weapons to array
Weapon *weaponList[12];
// Rusty Sword
weaponList[0] = new Weapon(0,0,0);
weaponList[0]->SetAll(0,2,3);
// Bronze Sword
weaponList[1] = new Weapon(0,0,0);
weaponList[1]->SetAll(1,5,10);
// Bronze Battle Axe
weaponList[2] = new Weapon(0,0,0);
weaponList[2]->SetAll(2,15,30);
// Iron Sword
weaponList[3] = new Weapon(0,0,0);
weaponList[3]->SetAll(3,25,70);
// add armor to array
Armor *armorList[12];
// Worn Platemail
armorList[0] = new Armor(0,0,0);
armorList[0]->SetAll(0,2,3);
// Bronze Chainmail
armorList[1] = new Armor(0,0,0);
armorList[1]->SetAll(1,5,8);
// Bronze Platemail
armorList[2] = new Armor(0,0,0);
armorList[2]->SetAll(2,7,20);
// Iron Chainmail
armorList[3] = new Armor(0,0,0);
armorList[3]->SetAll(3,15,60);
while(gamestate != 8)
{
switch(gamestate)
{
case 0:
cout << " /| Welcome!\n"
<< " || \n"
<< " || \n"
<< " || \n"
<< "_||_ \n"
<< " 88 \n"
<< " 88 Name: ";
cin >> heroName;
gamestate = GAME_STATE_MENU;
break;
case 1:
cout << "\n"
<< "'/stats' will show you your stats\n"
<< "'/shop' will let you visit the weapon shop\n"
<< "secret commands: /setweapon # /setarmor # /setheroexp #\n"
<< "\n";
cout << "Command: ";
cin >> command;
if (strcmp(command, "/stats") == 0)
{
gamestate = 2;
break;
}
else if (strcmp(command, "/shop") == 0)
{
gamestate = 3;
break;
}
else if (strcmp(command, "/fight") == 0)
{
gamestate = 4;
break;
}
else if (strcmp(command, "/setweapon") == 0)
{
cin >> testNum;
heroWeapon = testNum;
break;
}
else if (strcmp(command, "/setarmor") == 0)
{
cin >> testNum;
heroArmor = testNum;
break;
}
else if (strcmp(command, "/setheroexp") == 0)
{
cin >> testNum;
heroExp = testNum;
LevelUp();
break;
}
else if (strcmp(command, "/exit") == 0)
{
gamestate = 8;
break;
}
else
{
cout << "Please enter a valid command.\n";
gamestate = 2;
break;
}
case 2:
Weapon *wCurrent = weaponList[heroWeapon];
Armor *aCurrent = armorList[heroArmor];
heroWeaponPower = wCurrent->GetWeaponAttack();
heroArmorDefense = aCurrent->GetArmorDefense();
heroPowerDefault = ((heroLevel - 1) * 10) + 10;
heroPower = heroPowerDefault + (heroStrength * 2) + heroWeaponPower;
heroDefenseDefault = ((heroLevel - 1) * 2) + 5;
heroDefense = heroDefenseDefault + (heroAgility/5) + heroArmorDefense;
heroHealthDefault = (heroLevel * 5) + 20;
heroHealth = heroHealthDefault + (heroStamina * 10);
cout << "\nS T A T S\nName: "
<< heroName
<< "\nLevel: "
<< heroLevel
<< "\nExp: "
<< heroExp << "/" << expForLevel[heroLevel]
<< "\nGold: "
<< heroGold
<< "\nHealth: "
<< heroHealth
<< "\nPower: "
<< heroPower
<< "\nDefense: "
<< heroDefense
<< "\nWeapon: "
<< weaponNameList[heroWeapon]
<< "\nArmor: "
<< armorNameList[heroArmor]
<< "\n\n";
system("PAUSE");
gamestate = 2;
break;
case 3:
break;
}
}
return 0;
}
Cela dépend probablement du code que vous avez commenté. –
Oui, votre code commenté est probablement le coupable. – Jaxidian
Pourquoi faire une pause pour chaque branche d'un if/else alors que vous pourriez avoir une seule pause pour toute cette affaire? – Steve314