J'ai un sceneView
où j'ai chargé un modèle 3d. Le modèle montre bien et je peux le contrôler en touchant l'écran. Ce dont j'ai besoin, c'est d'obtenir les valeurs de rotation X, Y, Z pendant la rotation du modèle 3D.Swift 3 - SceneKit obtenir le modèle 3D X Y Z rotation Valeur
Comment puis-je obtenir ces valeurs en temps réel?
J'ai essayé d'utiliser la rotation de caméra avec un outil de reconnaissance de gestes, mais ils ne sont pas mis à jour.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.scene = SCNScene(named: "PKB2");
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:
#selector(handleTap(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
// retrieve the SCNView
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
print(cameraNode.rotation)
}
Merci .. eu. Est-il possible de désactiver uniquement la position de la caméra lorsque vous déplacez l'objet avec deux doigts? Je veux seulement la rotation et le zoom activés – SNos
Pas en utilisant 'allowCameraControl'. L'équipe SceneKit voit cette propriété uniquement comme un outil de débogage. iOS 11 ajoute beaucoup de fonctionnalités utiles pour contrôler la caméra mais pour l'instant vous devez répondre manuellement aux événements et changer la position des nœuds. Cochez [this] (https://stackoverflow.com/questions/25654772/rotate-scncamera-node-looking-at-an-object-around-an-imaginary-sphere#25674762) poste comme point de départ – orangenkopf