Si vous souhaitez imprimer ou enregistrer le contour, la commande ctr/r + r n'est pas très utile. On peut faire un simple, trouver tous les sur les points suivants grep^[^\n]*function[^{]+{
ou une variante de celui-ci en fonction de la langue et de la situation que vous travaillez.
Une fois que vous ne le trouvez tout ce que vous pouvez copier et coller le résultat à un nouveau document et en fonction du nombre de fonctions ne devrait pas prendre beaucoup de temps pour ranger.
La réponse est loin d'être parfaite, en particulier dans les cas où les commentaires ont le mot fonction (ou son équivalent) en eux, mais je pense que c'est une réponse utile.
Avec une édition très rapide, c'est le résultat que j'ai obtenu sur ce que je suis en train de faire.
PathMaker.prototype.start = PathMaker.prototype.initiate = function(point){};
PathMaker.prototype.path = function(thePath){};
PathMaker.prototype.add = function(point){};
PathMaker.prototype.addPath = function(path){};
PathMaker.prototype.go = function(distance, angle){};
PathMaker.prototype.goE = function(distance, angle){};
PathMaker.prototype.turn = function(angle, distance){};
PathMaker.prototype.continue = function(distance, a){};
PathMaker.prototype.curve = function(angle, radiusX, radiusY){};
PathMaker.prototype.up = PathMaker.prototype.north = function(distance){};
PathMaker.prototype.down = PathMaker.prototype.south = function(distance){};
PathMaker.prototype.east = function(distance){};
PathMaker.prototype.west = function(distance){};
PathMaker.prototype.getAngle = function(point){};
PathMaker.prototype.toBezierPoints = function(PathMakerPoints, toSource){};
PathMaker.prototype.extremities = function(points){};
PathMaker.prototype.bounds = function(path){};
PathMaker.prototype.tangent = function(t, points){};
PathMaker.prototype.roundErrors = function(n, acurracy){};
PathMaker.prototype.bezierTangent = function(path, t){};
PathMaker.prototype.splitBezier = function(points, t){};
PathMaker.prototype.arc = function(start, end){};
PathMaker.prototype.getKappa = function(angle, start){};
PathMaker.prototype.circle = function(radius, start, end, x, y, reverse){};
PathMaker.prototype.ellipse = function(radiusX, radiusY, start, end, x, y , reverse/*, anchorPoint, reverse*/){};
PathMaker.prototype.rotateArc = function(path /*array*/ , angle){};
PathMaker.prototype.rotatePoint = function(point, origin, r){};
PathMaker.prototype.roundErrors = function(n, acurracy){};
PathMaker.prototype.rotate = function(path /*object or array*/ , R){};
PathMaker.prototype.moveTo = function(path /*object or array*/ , x, y){};
PathMaker.prototype.scale = function(path, x, y /* number X scale i.e. 1.2 for 120% */){};
PathMaker.prototype.reverse = function(path){};
PathMaker.prototype.pathItemPath = function(pathItem, toSource){};
PathMaker.prototype.merge = function(path){};
PathMaker.prototype.draw = function(item, properties){};
J'ai ajouté un ** [demande de fonctionnalité] (http://sublimetext.userecho.com/topic/631908-/) ** pour SublimeText 3. N'hésitez pas à voter pour. –