2012-06-25 1 views
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J'ai récemment commencé à travailler avec Blender. J'ai créé un personnage avec des os suivant différents tutoriels. Mais quand j'essaie de l'exporter en tant que maille Ogre, j'obtiens l'erreur que l'os racine a un décalage de position et de rotation.Blender: erreur d'export offset de l'os racine lors de l'exportation en maille Ogre

J'ai essayé de nombreuses solutions comme ctrl + a-> emplacement, réinitialiser la position, définir l'emplacement et la rotation à 0,0,0. Mais rien ne semble fonctionner. Comme je ne pouvais pas exporter avec des animations, j'ai essayé d'exporter le modèle sans aucun mouvement. Mais je reçois toujours la même erreur. J'utilise blender 2.62 (j'ai changé de 2.63 car il donnait des erros comme des visages manquant ..). Toute suggestion est appréciée.

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J'ai également eu ce problème et essayé différentes choses pour tenter de le résoudre. Quand j'ai essayé de corriger une armature existante, cela n'a donné aucun résultat. La seule chose qui a fonctionné pour moi est la création d'une armature à partir de zéro, à partir d'un os de la racine et en le plaçant correctement dès le début. Ajoutez un seul os, puis appuyez sur alt + G et alt + R pour effacer l'emplacement et la rotation. Ensuite, ajustez la position du maillage, en fonction de l'endroit où vous voulez que votre os racine soit. Ensuite, extrudez-le davantage pour fabriquer l'armature entière, mais ne changez plus sa position ou son emplacement. Une fois terminé, armature parent à mailler. Je ne sais pas s'il existe d'autres solutions, ni si celle-ci est la meilleure, mais cela a fonctionné pour moi. Bonne chance!

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