2016-04-19 3 views
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J'essaie de passer à d'autres langues de développement de jeux et je suis tombé sur un problème que je tenais pour acquis dans mes anciennes langues. J'essaie de prendre en charge DirectInput en C# avec MonoGame car je me sens à l'aise avec C# pour l'utiliser comme mon langage de développement de jeu principal.Utilisation de DirectInput en C# avec MonoGame?

Le problème est que je ne sais pas comment prendre en charge les contrôleurs DirectInput et les dancepads. C'est hors de ma zone de confort. J'ai passé beaucoup trop de temps à chercher une réponse via Coding Groups et Google pour ne trouver aucune réponse et un mal de tête.

Est-il possible de prendre en charge les contrôleurs/dancepads DirectInput en C# x MonoGame et si oui, comment cela est-il fait? J'apprécierais vraiment toute aide sur celui-ci.

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DirectInput est no longer recommended.

Vous pouvez parcourir le repo here, la plupart du temps vous n'avez besoin que d'un clavier et d'une manette de jeu.

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Vous avez besoin de DirectInput pour les manettes de jeu (pas pour les manettes) –