Disons que je veux utiliser la triangulation Delaunay de CGAL. J'ai inséré quelques points et je veux maintenant récupérer le plus proche voisin d'un point p
.Documentation de CGAL pour les triangulations de Delaunay
Je sais maintenant que la façon de le faire serait de définir un point n
n = triangulation.nearest_vertex(p)->point();
Cependant, regardant CGAL's documentation of nearest_vertex
, ce n'est pas immédiatement clair pour moi que nearest_vertex
est également documenté pour prendre un Face_handle
- que je n'ai pas besoin de fournir en raison de sa valeur par défaut, mais sur laquelle aucune information utile n'est fournie. Bien sûr, il "peut être utilisé pour initialiser l'emplacement", mais qu'est-ce que cela signifie réellement et quelles sont les options? Et le plus important, où dans la documentation puis-je trouver cette information?