J'ai modifié l'exemple Scrolling d'Apple pour récupérer une série d'images créées à partir de fichiers référencés dans CoreData
objets. Je peux ajouter les images bien, mais je veux aussi ajouter par programme un UIButton
à chaque image. Le nombre d'images dépend du nombre d'objets CoreData
, donc je ne peux pas utiliser IB.Ajout par programme de UIButtons et UIImages à un UIScrollview
Quelqu'un peut-il m'aider à trouver la meilleure façon de l'implémenter?
Voici le code qui saisit les images du CoreData
magasin:
NSUInteger i;
for (i = 1; i <= kNumImages; i++)
{
Sentence *testSentence = [[managedObjectContext executeFetchRequest:request error:&error] objectAtIndex:i];
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *imageName = [[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:[testSentence image]];
NSLog(@"imageName: %@", imageName);
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imageName];
NSLog(@"image: %@", image);
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
NSLog(@"imageView: %@", imageView);
[imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];
[imageView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
// setup each frame to a default height and width, it will be properly placed when we call "updateScrollList"
CGRect rect = imageView.frame;
rect.size.height = kScrollObjHeight;
rect.size.width = kScrollObjWidth;
imageView.frame = rect;
imageView.tag = i; // tag our images for later use when we place them in serial fashion
[scrollView1 addSubview:imageView];
[image release];
[imageView release];
}
[self layoutScrollImages]; // now place the photos in serial layout within the scrollview
Et voici le code qui définit les images dans le scrollview:
- (void)layoutScrollImages
{
UIImageView *view = nil;
NSArray *subviews = [scrollView1 subviews];
// reposition all image subviews in a horizontal serial fashion
CGFloat curXLoc = 0;
for (view in subviews)
{
if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]] && view.tag > 0)
{
CGRect frame = view.frame;
frame.origin = CGPointMake(curXLoc, 0);
view.frame = frame;
curXLoc += (kScrollObjWidth);
}
}
// set the content size so it can be scrollable
[scrollView1 setContentSize:CGSizeMake((kNumImages * kScrollObjWidth), [scrollView1 bounds].size.height)];
}
Merci pour votre réponse. Yup qui fonctionne - mais je ne peux pas cliquer sur le bouton (il ignore fermement mes clics/robinets - oui j'ai changé l'action), et je veux un bouton qui n'est pas la même taille que le imageView.frame. Des idées? – glenstorey
Vous voulez probablement dire 'aButton.frame = imageView.bounds', bien que dans ce cas je ne pense pas que cela soit important. Vous devrez peut-être également définir imageView.userInteractionEnabled = YES (la valeur par défaut est NO pour UIImageView, IIRC). –
Trié la taille du bouton/imageframe merci - mais je ne peux pas l'obtenir pour cliquer du tout. J'ai essayé: [aButton setUserInteractionEnabled: YES]; [aButton setEnabled: YES]; [aButton setAlpha: 1]; et je n'arrive pas à avancer. Est-il possible de déboguer ce que vous cliquez? Des stratégies pour faire fonctionner les choses? – glenstorey