2016-01-10 3 views
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J'essayais de trouver des exemples ou de la documentation sur la façon d'implémenter des fonctionnalités en utilisant Unreal 4 ProceduralMeshComponents via du code. La documentation de ces classes sur le site est très rare et ne fournit les détails strict de leur fonctionnement:Comment utiliser les classes Unreal 4 ProceduralMeshComponent dans le code?

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Components/ProceduralMesh/index.html

Je sais, je sais, ils sont déjà exposés à l'éditeur de Blueprint donc je suis conscient que je peut les utiliser dans le moteur lui-même. Cependant, je veux comprendre les tenants et les aboutissants du processus, ce qui signifie que je dois implémenter cela dans un projet à travers le code.

Aussi, je pense que l'utilisation de ces composants via les nœuds Blueprint seul limite l'étendue de ce qui peut être fait avec cette puissante fonctionnalité.

J'ai également fait des recherches pour des exemples (sur le net ou sur les forums) mais je n'en trouve aucune qui n'implique pas l'utilisation de Blueprints d'une manière ou d'une autre. L'autre problème est que cette fonctionnalité a été introduite relativement récemment, et avant cela Rama (un utilisateur Unreal stellaire) avait mis en place une API similaire qui permettait la génération de maillage procédurale. Cependant, il est obsolète maintenant et il existe de nombreux exemples qui se réfèrent à cette version à la place. Ne vous méprenez pas, je ne dis pas Blueprints ici. J'adore l'outil et je les considère comme l'un des meilleurs morceaux d'Unreal 4. Mais pour mon but, j'ai besoin que le processus soit complètement exposé à moi du début à la fin.

J'apprécierais toutes les ressources ou exemples que vous pourriez partager qui implémenteraient complètement les classes Unreal Procedural Mesh à travers le code vers un certain effet.

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