2016-03-20 2 views
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J'essaie de regrouper certains objets dans l'unité en créant un nouveau GameObject vide, en mettant à zéro sa position, puis en faisant glisser mes objets enfants, mon problème est que sa position d'ancrage est loin des positions des enfants, est-ce que je manque quelque chose? S'il vous plaît voir l'image des éclaircissements: PictureProblèmes avec le point de pivot des objets dans Unity de 3dsMax

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ses enfants sont des avions faits avec 3dmax, ma question est comment puis-je changer son pivot pour être au milieu du cube entier? – msLangdon95

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@GunnarB., Je crois que le fait que vous pouvez voir le canevas de l'interface utilisateur dans cette image, est juste une coïncidence ... – Fattie

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Vous doit régler le pivot où vous voulez, dans 3dsMax et alors seulement exporter.

C'est un problème de base bien connu dans l'ingénierie et les jeux 3D.

En ce qui concerne comment changer le pivot dans 3dsMax ou un autre logiciel. C'est une question pour ce logiciel, c'est différent dans tout. Par exemple, dans Cheetah3D vous appuyez sur le bouton intitulé

Réinitialiser le pivot ici

Je souligne que vous devez modifier dans le logiciel de modélisme, vous ne pouvez pas le faire dans l'unité et il n'est pas une solution de contournement.

Notez que si vous venez de google

"3dsMax fixé modèle pivot"

vous trouverez instantanément de nombreux tutoriels sur ce sujet. Example.

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donc il ne peut pas être fait par l'unité, merci beaucoup – msLangdon95