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j'ai un sommet (que je ne montrerai/rendu dans la scène)GLES20 Comment obtenir la position globale du sommet après la traduction et tourner
float vertex[] = {
1.0f, 1.0f, 1.0f,
};
Et j'ai un maillage, que je traduis et mis en rotation à l'aide:
Matrix.translateM(World.mModelMatrix, tmOffset, globalPositionX, globalPositionY, globalPositionZ);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationZ, 0, 0, 1);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationY, 0, 1, 0);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationX, 1, 0, 0);
Comment appliquer ces traductions et les rotations au sommet, et obtenir sa position globale (x, y, z) après?
est-il un moyen d'ajouter plusieurs sommets, au lieu de boucler un par un? –
Pas que je le saurais, mais je ne suis pas très expérimenté avec Android. – BDL