J'essaie de faire un véhicule raycast simple en balle. C'est censé être une boîte sur des roues aigres.paramètres de l'addWheel du véhicule balle
Je suis maintenant bloqué avec les appels à btRayvastVehicle::addWheel
, parce que je ne comprends pas ce qu'ils signifient, car ils ne sont pas bien documentés dans la documentation API et en tant que non-anglophone, je suis en train de un moment difficile, pour déduire ce qu'ils sont basés sur leurs noms. Ce qui me laisse particulièrement perplexe, c'est comment exactement les trois premiers paramètres définissent la position et l'orientation de la roue.
Alors, que font exactement les paramètres de btRaycastVehicle::addWheel
?