J'ai créé un Scene1 dans l'éditeur de Scènes de Xcode. Et j'ai référencé une autre scène qui a de l'animation pour cette Scene1.Coulée d'un SKSpriteNode dans un SKReferenceNode
Maintenant, j'essaie de chasser un SKSpriteNode qui se trouve dans un SKReferenceNode. Le nom du SKSpriteNode que j'essaie de lancer, sur une scène qui était des références est: "sc01eyelid".
Des suggestions que je pourrais faire mal ici?
merci d'avance.
import SpriteKit
import GameplayKit
class Scene1: SKScene {
var misha: SKReferenceNode = SKReferenceNode()
var eyelidForScene1:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
override func didMove(to view: SKView) {
castMishaForScene1()
castOutEyelid()
}
//Casting out misha
func castMishaForScene1() {
if let someSpriteNode:SKReferenceNode = self.childNode(withName: "mishaRefNode") as? SKReferenceNode {
misha = someSpriteNode
print("CASTED\(misha)")
}
else {
print("could not cast\(misha)")
}
}
//Casting out eyelid
func castOutEyelid() {
if let someSpriteNode:SKSpriteNode = misha.childNode(withName: "sc01eyelid") as? SKSpriteNode {
eyelidForScene1 = someSpriteNode
print("CASTED\(eyelidForScene1)")
}
else {
print("could not cast\(eyelidForScene1)")
}
}
}