Dans le jeu que je fais dans Android Studio, je veux avoir un objet qui s'érode avec le temps. Une fois que l'objet est complètement érodé, le joueur peut l'éliminer pour obtenir des points. Je souhaite que cette valeur temporelle soit basée sur l'heure réelle afin que l'élément continue de s'éroder pendant que l'application est fermée.Comment devrais-je calculer le temps que le joueur a passé loin de l'application?
Quelle serait la meilleure façon d'y parvenir? Dois-je utiliser des variables de date, ou puis-je m'en sortir avec quelque chose de plus simple?
utiliser un ** timer tas k ** avec mangeoire d'alarme si nécessaire –