2009-01-23 8 views
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Le protocole Steam Server Query de Valve Software tel que documenté here vous permet d'interroger leurs serveurs de jeu pour différentes données. C'est un peu hors de ma profondeur et je cherche un peu de conseils quant à ce que j'ai besoin d'apprendre.Comment construire les paquets pour ce protocole UDP?

Je suppose que j'ai besoin de socket et de struct, correct? Je suis à l'aise avec les tâches de base UDP comme these, donc je suppose que ma question principale est comment puis-je construire mes données avec struct, comme je ne suis pas du tout familier avec elle.

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J'ai trouvé une réponse à ma propre question. Yay. Cela a déjà été mis en œuvre et je l'ai compris en regardant par-dessus.

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