Pour mieux expliquer cela, je vais utiliser Doodle Jump à titre d'exemple. En supposant que les plates-formes soient recyclées, lorsque le personnage saute et que les nouvelles plateformes apparaissent (en faisant défiler vers le bas) il y a parfois un chapeau d'hélice sur l'une d'entre elles. existe-t-il une méthode recommandée pour gérer ce nouvel objet? Dois-je instancier un seul de ces power-ups dans la méthode "init" du niveau de jeu, puis définir un booléen pour marquer s'il apparaît dans ma méthode de rendu et les méthodes de mise à jour? Ou devrais-je l'instancier au moment où je veux qu'il apparaisse (juste avant que la nouvelle plateforme ne défile de sa position juste au-dessus de l'écran) et le relâcher quand il est a) saisi par le sprite de personnage ou b) s'éloigne de l'écran intacte?Meilleure façon d'ajouter des éléments de mise sous tension à un jeu iPhone
Merci!
- Scott