J'ai réussi à envoyer un message client -> serveur et à connecter plusieurs clients simultanément. Mais ce que je veux faire est de connecter 2 clients et de les faire discuter entre eux. Et si le troisième client se connecte, alors il commence à discuter avec les deux autres clients. Maintenant, je suis sur le point de discuter client-> serveur-> client séparément d'un autre c-> s-> c. Ce qui se passe est - je cours client1 et tout est OK. Ensuite, je lance client2 et tout est OK, mais le premier client arrête de fonctionner et le premier message que j'acquiers sur le second client est le dernier message que j'ai envoyé de client1 (mais qui ne lui a pas été réellement renvoyé par le serveur). Je suppose donc qu'il y a un problème avec les flux - que les deux clients acquièrent en quelque sorte les flux de l'autre. Voici les quelques parties du serveur (ceux concernés): TheServerC# - streaming client dans un serveur multithread
HandleClientComm (client de l'objet) traite la réception-envoi des opérations.
Et voici la partie de code côté client, qui gère la réception-envoi des opérations: TheClient
Et je reçois An unhandled exception of type 'System.OutOfMemoryException' occurred...
dans dans le serveur à Byte[] bData = new Byte[BitConverter.ToInt32(bSize, 0)];
sooo ... oui, il y a Quelque chose ne va pas avec les cours d'eau (à mon avis). Mais je ne sais pas vraiment comment faire la distinction entre les threads des clients.
Je suis ouvert pour toutes suggestions.
P.S. Je ne poste pas le code directement ici parce que ça va devenir trop long.
Merci, ça a marché! :) Ce qui reste maintenant est de le faire discuter entre les clients et si j'ai 4 clients, puis faire en sorte que chaque client trouve un autre point de terminaison et ne pas mélanger entre plus de 2 clients. Mais que je vais comprendre (j'espère ...). :) – Milkncookiez