J'ai deux projets ActionScript 3, jeu (.swf) et mini-jeu (.swf). Au moment de l'exécution, le jeu principal charge le mini-jeu via Loader. J'ai aussi une bibliothèque partagée (SWC) de classes d'événements, incluses par les deux, que le mini-jeu devra distribuer et que le jeu devra écouter.Classes incompatibles lors du chargement de SWF
Premièrement: Est-ce possible de cette façon?
Deuxièmement: Que se passera-t-il si je compile le minigame, puis change les classes d'événements pour qu'elles soient incompatibles, puis compile le jeu principal. Est-ce que Flash va planter en essayant de charger le mini-fichier SWF? (Je l'espère)
Troisièmement: Et que se passera-t-il si je change les classes d'événements, mais d'une manière qui préserve la compatibilité au niveau de l'interface?