Mon problème est d'essayer de comprendre comment arrêter l'animation pouvant être dessinée après avoir parcouru les images (par exemple en revenant à l'image des raisins). Je ne peux certainement pas utiliser la méthode que j'ai implémentée dans .ACTION.DOWN
alors quelqu'un peut m'aider avec ça.Arrêt de l'animation pouvant être dessinée après la première boucle
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event){
Drawable currentFrame, checkFrame;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (fruitAnimation.isRunning()) {
fruitAnimation.stop();
//The variable that will guard the frame number
int frameNumber = 0;
//Get the frame of the animation
//Drawable currentFrame, checkFrame;
currentFrame = fruitAnimation.getCurrent();
//checks the position of the frame.
for (int i = 0; i < fruitAnimation.getNumberOfFrames(); i++) {
checkFrame = fruitAnimation.getFrame(i);
if (checkFrame == currentFrame) {
frameNumber = i;
break;
}
}
String fruit = "";
switch (frameNumber) {
case 0:
fruit = "Grapes";
break;
case 1:
fruit = "Lemon";
break;
case 2:
fruit = "Orange";
break;
case 3:
fruit = "Pear";
break;
case 4:
fruit = "Strawberry";
break;
}
Toast.makeText(this, fruit, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
fruitAnimation.start();
}
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
J'ai choisi votre réponse puisque vous êtes le seul à avoir répondu à la question, mais ce que j'ai fait était d'ajouter 'android: oneshot =" true "' dans le fichier xml qui contenait mes images. – user827391012
ah, c'est l'approche correcte. Je lis pour une raison que vous voulez arrêter votre animation après X jeux donnés. En tout cas, content que cela fonctionne pour vous –