2014-07-21 2 views

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J'ai subi le même problème avant.

Pouvez-vous voir EGL_BAD_SURFACE dans votre journal? Dans mon cas, l'appel à egl.eglMakeCurrent avant le rendu résout le problème.

De plus, l'écran d'accueil et l'aperçu LWP essaient tous deux de créer votre instance OpenGL séparément; Par conséquent, vous devez suivre la création et la fermeture des instances OpenGL pour éviter la création de plusieurs instances.

J'espère que cela vous aide :)