Je viens de commencer avec Cocos2D-x après quelques années en utilisant Cocos2d-iPhone/swift/spritebuilder. Ce que je remarque est que le système de coordonnées dans X ne semble pas utiliser le système POINT commun depuis le développement iOS. C'est-à-dire qu'une boîte de 10x10 points avait 10x10 pixels sur les appareils 1x, 20x20 pixels sur les appareils 2x et ainsi de suite. Donc, ma question est: est-ce que cocos2d-x ne gère que les pixels? Comment pouvons-nous aborder cela dans le code - parce que nous avions l'habitude de mettre un sprite à 50x20 par exemple et il finirait au bon endroit sur n'importe quel appareil indépendamment de la résolution. Pas possible dans cocos2d-x? J'ai 3.5.Cocos2d-x coordonnées
Ce qui serait lié à ce document, mais il est dit qu'il est obsolète. Y a-t-il un document plus récent? Je ne trouve vraiment rien d'autre. http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support
I Je me suis intéressé à cela récemment et j'ai été surpris de ce que j'ai trouvé concernant l'appel de getWinSize, getWinSizeInPixels, et getVisibleSize sur un iPhone 5. Une partie de ma réponse ici est liée à votre question: http://stackoverflow.com/questions/29786958/using- sprite-atlase s-in-a-multi-resolution-setup-in-cocos2d-x/29805409 # 29805409 –