J'ai recherché sur google et je n'ai pas été capable de trouver une solution.Utilisation de GCC (MinGW) pour compiler OpenGL sous Windows
Je voudrais compiler une programmation OpenGL en utilisant GCC. Dans le dossier GL dans GCC je les en-têtes suivants:
gl.h
glext.h
glu.h
Puis dans mon dossier system32 je donne les résultats suivants .dll
opengl32.dll
glu32.dll
glut32.dll
Si je voulais écrire un OpenGL simple « Bonjour tout le monde » et relier et compiler avec GCC, quel est le processus correct?
Je tente d'utiliser ce code:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(512,512);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("The glut hello world program");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glutMainLoop(); // Infinite event loop
return 0;
}
J'utilise la version WindowsXP et GCC 3.4.5. Merci d'avance pour votre aide.