Si j'ajoute un nouveau fichier resx à mes propriétés des dossiers dans mon nouveau projet dotnetstandard 2.0 SDK de VS2017 Je voisComment ajouter un glob resx pour le nouveau SDK fichier csproj
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Remove="Properties\foo.resx" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Update="Properties\MyWords.Designer.cs">
<DesignTime>True</DesignTime>
<AutoGen>True</AutoGen>
<DependentUpon>MyWords.resx</DependentUpon>
</Compile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Update="Properties\MyWords.resx">
<Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
<LastGenOutput>MyWords.Designer.cs</LastGenOutput>
</EmbeddedResource>
</ItemGroup>
</Project>
Cependant, je préfère pour que cela soit traité de la même manière que les fichiers cs normaux sont traités. Le projet est vide et le système de fichiers est recherché. Quelle est la globby façon d'atteindre ce qui précède de sorte que lorsque j'ajoute de nouveaux fichiers, ils ne finissent pas explicitement déclaré.
Ma première tentative est
<ItemGroup>
<Compile Update="Properties\**\*.designer.cs">
<DesignTime>True</DesignTime>
<AutoGen>True</AutoGen>
<DependentUpon>Properties\%(Filename).resx</DependentUpon>
</Compile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Update="Properties\**\*.resx">
<Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
</EmbeddedResource>
</ItemGroup>
mais cela ne fonctionnera pas parce que
Properties\%(Filename).resx
se développe pour
Properties\Foo.designer.resx
au lieu de
Properties\Foo.resx