Si le même événement est envoyé à partir de plusieurs sources, disons jusqu'à sept fois, cela sera-t-il un problème dans car il appelle la même fonction d'écoute 7 fois. Est-ce que les événements Flash ont une gestion à reporter qui appelle la même fonction?Envoi de plusieurs événements en même temps
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Cela pourrait être le problème, en effet, mais ce sera le même problème que si vous allez ajouter une fonction en tant qu'écouteur d'événement sept fois. Et non, Flash est synchrone à l'exception du chargement des données externes et des travailleurs, il n'a donc pas de méthode pour "reporter" les appels de fonction s'ils sont déjà affectés en tant qu'auditeurs d'événements. Sinon, vérifiez la méthode Timer
et la méthode setTimeout()
.
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Merci- Je peux faire fonctionner le jeu sans avoir à envoyer simultanément un design global différent. C'est juste un peu plus compliqué. – user2617804