J'aimerais écrire des tests d'intégration pour un jeu de cartes que je suis en train de créer. Cependant, c'est basé sur un mélange. La seule solution à laquelle je puisse penser pour obtenir des résultats prévisibles à tester est l'écrasement du shuffle, mais je ne suis pas à l'aise de faire du stubbing dans un test d'intégration. Y a-t-il des stratégies alternatives?Tests d'intégration avec résultats aléatoires
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Quel est le but du test?
L'écartement dans un test d'intégration est très fin, tous les tests ne doivent tester que les composants testés. Une autre option serait de permettre au Shuffle de prendre une graine.
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