2010-05-21 3 views

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Vous devez utiliser les classes dans l'espace de noms System.Drawing.

Créez un Bitmap, utilisez Graphics.FromImage pour dessiner dessus, puis appelez le Icon.FromHandle(myBitmap.GetHicon()).
Vous pouvez ensuite définir l'icône en tant que propriété Icon de votre formulaire.

EDIT: Comme ceci:

using (var image = new Bitmap(16, 16)) 
using (var g = Graphics.FromImage(image)) { 
    g.DrawString(...); 
    myForm.Icon = Icon.FromHandle(image.GetHicon()); 
} 

Vous pouvez exécuter ceci dans une minuterie pour mettre à jour en permanence l'icône.

Vous pouvez obtenir l'utilisation du processeur comme ceci:

int usage; 
using (var cpu = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total")) { 
    cpu.NextValue();   //First value is 0 
    usage = cpu.NextValue(); 
} 
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Ok, donc si je lis ce droit, je ferais quelque chose comme ceci: Bitmap b = new Bitmap (Graphics.FromImage (someImage)) Icône.fromHandle (b.getHIcon()); Je suppose que ma seule préoccupation maintenant est comment obtenir l'image elle-même - est-il un moyen facile de dire à C# de transformer la valeur du temps du processeur dans une image à utiliser? La façon dont je vois cela, et corrigez-moi si je me trompe, c'est que Graphics.FromImage() insinue que je dois faire les icônes de nombre moi-même. Merci pour toute l'aide jusqu'à présent, cependant. (Et désolé si le code ci-dessus est difficile à lire, je ne suis pas sûr si je peux insérer des blocs de code dans les commentaires.) – Waffles

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Wow, ça a marché! Merci beaucoup, j'ai vraiment appris quelque chose à ce sujet aujourd'hui. :) – Waffles

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