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Je reçois la surface montrée dans l'image que je joins ci-dessous, je veux un triangle avec la même couleur et la texture Pourriez-vous s'il vous plaît me guider sur le même. et encore une chose, Parce que les triangles ne sont pas orientés de façon cohérente, ce qui n'a de sens que si la sortie est une vraie surface orientée sans aucun artefact. Si quelqu'un me suggère quel outil de visualisation montre les triangles sans tenir compte de l'orientation dans WPF, j'ai utilisé boîte à outils d'hélice dans WPF mais il donne même résultat this is 3d model3D visualiser les outils dans WPF

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Vous pouvez essayer de fixer l'orientation des triangles ou définir la BackMaterial de votre GeometryModel3D être le même que le Material.

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Je n'ai aucune idée sur la façon de corriger l'orientation des triangles si vous avez me guider s'il vous plaît sur le même, j'ai déjà essayé d'appliquer BackMaterial ou Material est même mais j'ai toujours obtenu le même résultat. –

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Eh bien, pour suggérer une amélioration, je suppose qu'au moins vous auriez à montrer le code créant les triangles comme cela est fait maintenant ... – wkl

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J'ai utilisé l'algorithme de crust de la boîte à outils Point Tool qui est faite dans MATLAB. Ceci est le lien pour ce code https://in.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/41123-pointtool?focused=3781873&tab=function –