J'ai des problèmes de chargement de mon effect.fx de directx. Quand je rentre dans mon application, mon ID3D10Effect * m_pDefaultEffect; le pointeur reste vide. l'adresse reste à 0x000000ne peut pas récupérer le fichier effect.fx
ci-dessous est mon code
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "d3d10.h"
#include "d3dx10.h"
#include "dinput.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
class RenderEngine {
protected:
RECT m_screenRect;
//direct3d Members
ID3D10Device *m_pDevice; // The IDirect3DDevice10
// interface
ID3D10Texture2D *m_pBackBuffer; // Pointer to the back buffer
ID3D10RenderTargetView *m_pRenderTargetView; // Pointer to render target view
IDXGISwapChain *m_pSwapChain; // Pointer to the swap chain
RECT m_rcScreenRect; // The dimensions of the screen
ID3D10Texture2D *m_pDepthStencilBuffer;
ID3D10DepthStencilState *m_pDepthStencilState;
ID3D10DepthStencilView *m_pDepthStencilView;
//transformation matrixs
D3DXMATRIX g_mtxWorld;
D3DXMATRIX g_mtxView;
D3DXMATRIX g_mtxProj;
//Effect members
ID3D10Effect *m_pDefaultEffect;
ID3D10EffectTechnique *m_pDefaultTechnique;
ID3DX10Font *m_pFont; // The font used for rendering text
// Sprites used to hold font characters
ID3DX10Sprite *m_pFontSprite;
ATOM RegisterEngineClass();
void DoFrame(float);
bool LoadEffects();
public:
static HINSTANCE m_hInst;
HWND m_hWnd;
int m_nCmdShow;
TCHAR m_szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR m_szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
void DrawTextString(int x, int y, D3DXCOLOR color, const TCHAR *strOutput);
//static functions
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
bool InitWindow();
bool InitDirectX();
bool InitInstance();
int Run();
void ShutDown();
RenderEngine()
{
m_screenRect.right = 800;
m_screenRect.bottom = 600;
}
};
ci-dessous est la mise en œuvre
bool RenderEngine::LoadEffects()
{
HRESULT hr;
ID3D10Blob *pErrors = 0;
// Create the default rendering effect
LPCWSTR effectFilename = L"effect.fx";
hr = D3DX10CreateEffectFromFile(effectFilename, NULL, NULL,
"fx_4_0", D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS, 0, m_pDevice, NULL, NULL, &m_pDefaultEffect,
&pErrors, NULL);
if(pErrors)// at this point, m_pDefaultEffect is still empty but pErrors returns data which means there is
{//errors
return false; //ends here
}
//m_pDefaultTechnique = m_pDefaultEffect->GetTechniqueByName("DefaultTechnique");
return true;
}
Mon directx appareil fonctionne. Mon fichier effect.fx est dans le même dossier que mes fichiers de solution (fichiers .cpp et en-tête)
[modifier]
J'ai essayé de mettre en effect.fx le même dossier que l'exécutable aussi
J'ai été déconner avec un autre code que j'ai qui fonctionne. Je ne le savais pas mais il semble que la mise en page du fichier .fx peut affecter si je télécharge le fichier avec succès ou non. Donc, j'ai fourni mon code d'effet ainsi
matrix g_mtxWorld;
matrix g_mtxView;
matrix g_mtxProj;
#define MAX_LIGHTS 10 // Ensure this is the same as the C++ value
int4 g_viLightStatus;
float4 g_vLightColors[MAX_LIGHTS];
float4 g_vLightDirections[MAX_LIGHTS];
struct VS_INPUT
{
float3 vPosition : POSITION;
float3 vNormal : NORMAL;
float4 vColor : COLOR0;
float2 vTexCoords : TEXCOORD;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 vPosition : SV_POSITION;
float3 vNormal : NORMAL;
float4 vColor : COLOR0;
};
VS_OUTPUT DefaultVS(VS_INPUT dataIn)
{
VS_OUTPUT result;
float4 vPos = float4(dataIn.vPosition, 1.0f);
float4 vFinalPos = mul(vPos, g_mtxWorld);
vFinalPos = mul(vFinalPos, g_mtxView);
vFinalPos = mul(vFinalPos, g_mtxProj);
result.vPosition = vFinalPos;
result.vNormal = float3(0,0,0);
result.vColor = float4(1,0,0,0);
return result;
}
float4 DefaultPS(VS_OUTPUT dataIn) : SV_Target
{
return dataIn.vColor;
}
technique10 DefaultTechnique
{
pass Pass0
{
SetGeometryShader(NULL);
SetVertexShader(CompileShader(vs_4_0, VS()));
SetPixelShader(CompileShader(ps_4_0, PS()));
}
}
Effect.fx se trouve-t-il dans le même dossier que le fichier binaire? –
si vous voulez dire le fichier exe. non ce n'est pas. – numerical25
Avez-vous vérifié la valeur de "hr" après l'appel à "D3DX10CreateEffectFromFile"? Quel est le code d'erreur qu'il a donné? – Jujjuru